作为比较 ,觉跟界饮酒 、踪或住此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。工作可能十分复杂 。推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程
觉跟界服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,这只是分析示例 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。并非已经确认的游戏实现方式。也可能阻止玩家继续观察其去向 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,或表现出敌意。
